一年一度的China Joy(下称CJ)又一次吸引了游戏爱好者及二次元文化爱好者们集体出动。作为游戏圈的第一大活动,CJ已经成为了游戏行业的风向标,从今年参展的商家来看,不难发现游戏背后那些制作公司、运营团队和芯片企业的动态。游戏行业及其背后的产业链走势,早已在这一届的CJ现场展露无遗。
其实这个趋势并不只是今年才有,从近些年的参展商来看,CJ正在从一个游戏垂直内容出发的行业交流会,转变为包含了游戏、科技、影视和文娱于一体的泛娱乐展会。
游戏产业的新变化
游戏产业的“赚钱”是有目共睹的,即便是腾讯和网易也是游戏收入占大头。如今多个行业的领头企业纷纷下场,也证明了该产业的潜力无限。这种潜力主要体现在以下几个方面——
其一是对新技术的积极态度。
游戏产业是最欢迎新技术的,不同的电脑、手机或网络配置,都会影响用户的游戏体验与速度,所以很多游戏爱好者们乐于探索最新、最快的设备,以求能更加完美地享受游戏带来的愉悦。
因此,5G技术从刚问世,就有游戏厂商开始琢磨如何将其运用到自己的产品之中了,“云游戏”就是5G之下的产物。相较于那些必须要将客户端下载到电脑或手机并安装之后才能玩的传统操作,云游戏给玩家们提供了新的方式——在线玩、云端存,只要你网速够快,大型端游或单机游戏都可以告别下载与安装的步骤,简单轻松得仿佛在线看视频。
这种技术的诞生给了游戏厂商和技术公司新的思路,包括腾讯、顺网科技在内的公司都积极研发云游戏业务,并且已经开始准备相关的产品,只求在基础设施完备后投入市场。而除了传统的游戏公司之外,以华为、高通为首的技术公司也十分乐意将自己的新产品投入游戏产业,通过与游戏公司合作的形式,得到新的机会。
尤其如今全球范围内包括个人电脑、手机等电子消费产品的增长都进入了瓶颈,唯有国内游戏业务成为受影响较小的增长点。这些技术型企业基于这一市场的潜力,都很乐意将自己的最佳产品投入于此。
其二是国内外的良好市场。
根据一项调查显示,国产手游在海外的营收占有率目前是16%,发展空间巨大;日韩近两年的收入进入了爆发期,具体增长速度超过了50%、韩国更是凭借84%的年增长率成为了增长最快的海外市场。